紫金财经8月14日消息 腾讯控股8月13日公布第二季度财报。财报显示,第二季度,腾讯营收同比增长15%至1845亿元,超出市场预估的1789.4亿元;经营利润(Non-IFRS)692.5亿元,同比增长18%。游戏业务复苏明显,本土市场游戏收入404亿元,同比增长17%,国际市场游戏收入188亿元,同比增长35%。
财报显示,第二季度,该公司增值服务收入同比增长16%至914亿元。其中,本土市场游戏收入同比增长17%至404亿元,这主要归功于新爆款游戏《三角洲行动》的贡献,其7月日活账户数已突破2000万,跻身国内日活跃用户规模前五、游戏流水前三的第一梯队。
同时,《王者荣耀》与《和平精英》等“现金牛”通过平台化运营和AI应用,依然保持着长青表现。根据第三方机构App Magic估算,《王者荣耀》是今年上半年唯一一款收入破10亿美元的手游,并以绝对优势占据榜首。
国际市场游戏收入方面,收入同比增长35%至188亿元,Supercell旗下的《皇室战争》流水创七年新高,《PUBG MOBILE》表现稳健。
AI技术其实已经融入到了腾讯的游戏业务中。财报中明确提到“应用AI工具加速游戏内容制作”、“基于AI技术推出更拟真的虚拟队友”和“采用AI驱动的营销举措以吸引新玩家及提升参与度”。这表明AI不再是营销噱头,而是真正融入到游戏开发的全链条中。
前几个季度一直个位数增长的金融科技板块在Q2意外发力,整体收入555亿元,同比增长达到10%。增速较近几个季度有明显加快。
视频号与微信搜一搜等高毛利产品表现亮眼,推动集团整体毛利率由去年同期的53%提升至57%。截至二季度末,微信及WeChat合并月活跃账户数达14.11亿,较上年同期增长3%。
腾讯音乐方面,2025年第二季度财报显示,腾讯音乐总收入为84.4亿元,其中,在线音乐业务持续高质量增长,占总收入的比重超80%,是推动腾讯音乐整体业绩长期健康增长的核心引擎。
第二季度,腾讯音乐在线音乐服务收入同比增长26.4%至68.5亿元,在线音乐订阅收入同比增长17.1%至43.8亿元,在线音乐付费用户数达1.244亿,ARPPU进一步提升至11.7元。